游戏业界历史上的今天(3.23)
首先向3.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1990.3.23
武装阵型F(日本物产/PC-E)
一款幻想题材的纵版射击游戏,系统仍然是日本物产所热衷的副机分身,与“神鹰一号”系列相似。这次的副机不仅可以加强火力,还能起到保护主机的作用,并且副机是不会被击毁的。分身时除了攻击范围加大外,主机的火力本身也会加强,但必须得到F字样的宝物才能够使用分身,若在分身后再按分身键,还可以调整副机的位置。游戏中可以得到的副机包括B(向左右两方攻击的炸弹)、L(直线进攻的激光)、M(跟踪导弹)、C(向斜上方发射的波动炮)等。游戏的画面比较艳丽,但操作感一般。游戏的街机版推出于1988年,PC-E版本是唯一的移植版。以PC-E的性能是十分适合移植这类作品的,完全不会有FC那种力不从心的感觉,游戏的移植度颇高。PC-E的射击游戏确实很强。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16026.shtml



顽皮精灵 特别版(VICTOR/GB)
当时比较喜欢的一款益智类游戏。玩家要操作FLAPPY把石块推到指定的位置,为此必须要考虑好前进的路线,以免前功尽弃。在出现敌人的关卡还要注意子弹的使用,一旦子弹打光那可就束手无策了。游戏最早是DB SOFT于1984年在MSX上推出的,1985年6月被移植到FC上。GB版增加了A、B两种模式,全部一共有160关。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19955.shtml




1992.3.23
LAST RESORT(SNK/ARC NG)
SNK在MVS主板早期比较少见的横版射击游戏。游戏的操作方式有些类似FC名作“最终任务”,战机在得到副机之后可以通过按键来锁定副机的位置或者解除锁定,不过不同的是副机的位置即使被锁定,其射击的方向还是会随着战机本身的移动而改变。此外,按住发射键进行蓄力,可以将副机抛射出去,这种攻击的威力十分强大。战机本身可以获得L(激光)、G(对地炸弹)和H(直线飞弹)三种武器,比较贴心的一点是即使途中更换武器,武器的等级依然会累积。游戏的版面设计比较繁华,不过在处理大量子弹时经常出现画面拖慢现象,一定程度上显示了MVS主板在制作射击游戏时的力不从心。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16026.shtml




1993.3.23
星之卡比 梦之泉物语(任天堂/FC)
本作可以说是为卡比这位明星订立标准的一作。因为之前的GB版初代中,卡比只能吞食敌人,却不能够吸取其能力,而单色的液晶屏幕也不能显示卡比原本应该具备的颜色。在本作中,一切都被定型了,粉红色的胖嘟嘟形象、吞掉敌人后按方向键下就可以获得其特殊能力(当然不是每个敌人都有特殊能力),完成游戏后将追加迷你小游戏,等等。游戏中卡比可以获得20多种特殊能力,虽然不一定都是过关所必需的,但在FC主机上有着如此丰富能力的主角还是非常少见的。由于是FC晚期的作品,游戏可以说是把主机的画面表现力发挥到了极致,搭载MMC3芯片后卡带的容量达到768KB,在FC的动作游戏中首屈一指,精美的画面甚至不亚于SFC(除了角色稍小)。游戏因此获得了80万的销量,这在FC后期是非常惊人的,全球累计为175万。后来在GBA上推出的复刻版更是达到日本91万、全球214万的成绩。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12222.shtml



2000.3.23
NBA 2K(SEGA/DC)
曾几何时世嘉的“NBA 2K”系列对比他年长10岁的EA“NBA LIVE”系列构成了巨大的威胁,这款以艾佛森为代言人的初代作品一经问世就表现出了卓越的品质。同“VR射手”、“VR网球”系列一样,只要世嘉涉足这个领域,就会创造经典(其实猪头更希望的是世嘉街机版“VR NBA”的移植)。由于本作仅仅是DC的作品,不像“NBA LIVE 2000”那样拥有多个平台的版本,所以知名度还不是很高,但游戏的精良画面效果以及流畅的操作性都无愧于世嘉出品。尤为出色的是对投篮、篮板、抢断等技术真实的模拟以及电脑对手的高级AI,相比强调爽快的“NBA LIVE 2000”更能吸引对篮球本身有所了解的玩家,这一点倒是与WE和FIFA的对比很相似。本作获得了FAMI通33分的金殿堂评价,销量达到7万。可惜,如同“V'GOAL”系列一样,世嘉最终自己葬送了自己的品牌,反为他人做了嫁衣,如今的NBA 2K系列已经成为TAKE-TWO旗下2K GAMES的王牌之一。
经典度:6
推荐度:7
下载:



拳皇99(SNK/PS)
在PS得以移植“拳皇98”时,“拳皇99”的移植就在多数人的意料之中。对于猪头来说,反正SS已经死了,本作也就无足轻重了。当然SNK还是为本作做了很大的努力,因为要在PS上实现援护攻击系统实在是一个很大的挑战。而本作最终的移植效果倒也并不比PS版前作逊色,无论是读盘速度、操作手感都表现不错,尤其是这一次没有了SS的对比。作为拳皇系列新篇章的开始,本作不仅是PS上的最后一作,实际上也是当初的SNK为家用机移植的最后一作“拳皇”。游戏的销量是11万,比一周之后发售的DC版多了一半左右。
经典度:7
推荐度:7
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2006.3.23
UNDER DEFEAT(G.REV/DC)
猪头第一次见到G.REV的名字就是在DC版“斑鸠”片尾的制作名单中,后来该厂为DC移植的“BORDER DOWN”更加深了猪头的好感。接下来,该厂如同MILESTONE一样,继续利用NAOMI主板进行着射击游戏的开发,“旋光之轮舞”和本作就是其中代表。本作宣布移植时又一次被冠以DC最后的大作之名,算起来当时DC版的“零式枪手2”发售已经有4年半了,这段时间比DC主机本身从发售到停产的时间还要长出2倍。本作相比同样是以直升机为主角的“零式枪手2”画面显得更加细致,爆炸的火花等特效也更加耀眼,应该算是DC末期能较好的发挥画面处理机能的一部作品。虽然转向系统远远没有后者那么灵活随意,但相对来说更有传统射击游戏的感觉,而且游戏支持双打,这就足够了。DC版中除了有多种画面显示方式外,还追加了分数挑战以及画集模式。FAMI通给本作打出29分,是DC上几款号称最后的作品中的佼佼者。
经典度:6
推荐度:7
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王牌空战0(NAMCO/PS2)
“王牌空战”系列自从1997年PS版2代开始,就被誉为是模拟飞行射击游戏的代表作。本作的剧情设定为“王牌空战5未颂的战争”的前传,这也是系列作中首款与前作有剧情延续性的作品。游戏以发生在5代15年前的“贝尔肯战役”为主题,玩家将扮演Ustio共和国的佣兵部队Galm大队的飞行员“圆桌之鬼神”,为了抵抗军事大国贝尔肯公国的侵略,而与搭档一起奋战,而并没有对主角的正面描写的叙事手法相当富有新意。游戏中加入了“王牌风格系统”,玩家在任务中的表现将会导致不同的评价,并进而发展不同的剧情与任务。编队飞行与僚机指示系统在前作的基础上更加细致,4代的分屏对战系统的也再次复出。本作共有18关,相比之前系列作品显得偏少,偏重于战斗爽快感也与之前注重真实感的风格略有出入。FAMI通35分的白金评价虽然是系列的最高,但21万的销量相比之前可以说是每况愈下。
经典度:7
推荐度:7
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口袋妖怪突击队(任天堂/NDS)
在正统的“口袋妖怪 钻石/珍珠”登场之前,NDS上已经有了首发的“口袋妖怪DSAH”、与GBA联动的“口袋妖怪不思议的迷宫 青之救助队”和“口袋妖怪方块”等多部作品,而这款“口袋妖怪突击队”自然也不是正统RPG,而是一款富含动作要素的A.RPG。游戏中玩家需要完成各种任务,最初只有四个口袋妖怪同伴,需要通过不断的战斗捕获新的妖怪。除了可以利用触摸笔操作角色并进行对话等功能外,画出围栏捕捉妖怪是一个重点,这也是对触摸屏特性的充分应用。本作的FAMI通评分是32分,日本销量是77万,全球累计233万,口袋真是赚钱机器啊。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14423.shtml



真三国无双 二度进化(KOEI/PSP)
无双系列本来就已经是越做越没有味道,到了PSP上更是有些难堪:同屏角色数量大大减少,地图改成走格子,场景更是大幅简化,看来由于机能关系,PSP想要成为掌上PS2确实是很有难度。本作是以PS2版的354为蓝本,收录了全部48名武将以及地图,而作为PSP版特色的副将数目更是达到了300人之多,并增加了对于马匹属性的更改以及编辑,搜集要素相当充实。游戏在画面方面承袭“激战国无双”实现了真正的16:9,不过也并没有什么突出之处,反而更显得场地空荡。游戏最终不到5万的销量足以说明这种家用机缩水版的做法是不适合于掌机的。
经典度:7
推荐度:6
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明日话题预告:洛克人7、SPIKEOUT
首先向3.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1990.3.23
武装阵型F(日本物产/PC-E)
一款幻想题材的纵版射击游戏,系统仍然是日本物产所热衷的副机分身,与“神鹰一号”系列相似。这次的副机不仅可以加强火力,还能起到保护主机的作用,并且副机是不会被击毁的。分身时除了攻击范围加大外,主机的火力本身也会加强,但必须得到F字样的宝物才能够使用分身,若在分身后再按分身键,还可以调整副机的位置。游戏中可以得到的副机包括B(向左右两方攻击的炸弹)、L(直线进攻的激光)、M(跟踪导弹)、C(向斜上方发射的波动炮)等。游戏的画面比较艳丽,但操作感一般。游戏的街机版推出于1988年,PC-E版本是唯一的移植版。以PC-E的性能是十分适合移植这类作品的,完全不会有FC那种力不从心的感觉,游戏的移植度颇高。PC-E的射击游戏确实很强。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16026.shtml



顽皮精灵 特别版(VICTOR/GB)
当时比较喜欢的一款益智类游戏。玩家要操作FLAPPY把石块推到指定的位置,为此必须要考虑好前进的路线,以免前功尽弃。在出现敌人的关卡还要注意子弹的使用,一旦子弹打光那可就束手无策了。游戏最早是DB SOFT于1984年在MSX上推出的,1985年6月被移植到FC上。GB版增加了A、B两种模式,全部一共有160关。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19955.shtml




1992.3.23
LAST RESORT(SNK/ARC NG)
SNK在MVS主板早期比较少见的横版射击游戏。游戏的操作方式有些类似FC名作“最终任务”,战机在得到副机之后可以通过按键来锁定副机的位置或者解除锁定,不过不同的是副机的位置即使被锁定,其射击的方向还是会随着战机本身的移动而改变。此外,按住发射键进行蓄力,可以将副机抛射出去,这种攻击的威力十分强大。战机本身可以获得L(激光)、G(对地炸弹)和H(直线飞弹)三种武器,比较贴心的一点是即使途中更换武器,武器的等级依然会累积。游戏的版面设计比较繁华,不过在处理大量子弹时经常出现画面拖慢现象,一定程度上显示了MVS主板在制作射击游戏时的力不从心。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16026.shtml




1993.3.23
星之卡比 梦之泉物语(任天堂/FC)
本作可以说是为卡比这位明星订立标准的一作。因为之前的GB版初代中,卡比只能吞食敌人,却不能够吸取其能力,而单色的液晶屏幕也不能显示卡比原本应该具备的颜色。在本作中,一切都被定型了,粉红色的胖嘟嘟形象、吞掉敌人后按方向键下就可以获得其特殊能力(当然不是每个敌人都有特殊能力),完成游戏后将追加迷你小游戏,等等。游戏中卡比可以获得20多种特殊能力,虽然不一定都是过关所必需的,但在FC主机上有着如此丰富能力的主角还是非常少见的。由于是FC晚期的作品,游戏可以说是把主机的画面表现力发挥到了极致,搭载MMC3芯片后卡带的容量达到768KB,在FC的动作游戏中首屈一指,精美的画面甚至不亚于SFC(除了角色稍小)。游戏因此获得了80万的销量,这在FC后期是非常惊人的,全球累计为175万。后来在GBA上推出的复刻版更是达到日本91万、全球214万的成绩。
经典度:7
推荐度:7
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2000.3.23
NBA 2K(SEGA/DC)
曾几何时世嘉的“NBA 2K”系列对比他年长10岁的EA“NBA LIVE”系列构成了巨大的威胁,这款以艾佛森为代言人的初代作品一经问世就表现出了卓越的品质。同“VR射手”、“VR网球”系列一样,只要世嘉涉足这个领域,就会创造经典(其实猪头更希望的是世嘉街机版“VR NBA”的移植)。由于本作仅仅是DC的作品,不像“NBA LIVE 2000”那样拥有多个平台的版本,所以知名度还不是很高,但游戏的精良画面效果以及流畅的操作性都无愧于世嘉出品。尤为出色的是对投篮、篮板、抢断等技术真实的模拟以及电脑对手的高级AI,相比强调爽快的“NBA LIVE 2000”更能吸引对篮球本身有所了解的玩家,这一点倒是与WE和FIFA的对比很相似。本作获得了FAMI通33分的金殿堂评价,销量达到7万。可惜,如同“V'GOAL”系列一样,世嘉最终自己葬送了自己的品牌,反为他人做了嫁衣,如今的NBA 2K系列已经成为TAKE-TWO旗下2K GAMES的王牌之一。
经典度:6
推荐度:7
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拳皇99(SNK/PS)
在PS得以移植“拳皇98”时,“拳皇99”的移植就在多数人的意料之中。对于猪头来说,反正SS已经死了,本作也就无足轻重了。当然SNK还是为本作做了很大的努力,因为要在PS上实现援护攻击系统实在是一个很大的挑战。而本作最终的移植效果倒也并不比PS版前作逊色,无论是读盘速度、操作手感都表现不错,尤其是这一次没有了SS的对比。作为拳皇系列新篇章的开始,本作不仅是PS上的最后一作,实际上也是当初的SNK为家用机移植的最后一作“拳皇”。游戏的销量是11万,比一周之后发售的DC版多了一半左右。
经典度:7
推荐度:7
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2006.3.23
UNDER DEFEAT(G.REV/DC)
猪头第一次见到G.REV的名字就是在DC版“斑鸠”片尾的制作名单中,后来该厂为DC移植的“BORDER DOWN”更加深了猪头的好感。接下来,该厂如同MILESTONE一样,继续利用NAOMI主板进行着射击游戏的开发,“旋光之轮舞”和本作就是其中代表。本作宣布移植时又一次被冠以DC最后的大作之名,算起来当时DC版的“零式枪手2”发售已经有4年半了,这段时间比DC主机本身从发售到停产的时间还要长出2倍。本作相比同样是以直升机为主角的“零式枪手2”画面显得更加细致,爆炸的火花等特效也更加耀眼,应该算是DC末期能较好的发挥画面处理机能的一部作品。虽然转向系统远远没有后者那么灵活随意,但相对来说更有传统射击游戏的感觉,而且游戏支持双打,这就足够了。DC版中除了有多种画面显示方式外,还追加了分数挑战以及画集模式。FAMI通给本作打出29分,是DC上几款号称最后的作品中的佼佼者。
经典度:6
推荐度:7
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王牌空战0(NAMCO/PS2)
“王牌空战”系列自从1997年PS版2代开始,就被誉为是模拟飞行射击游戏的代表作。本作的剧情设定为“王牌空战5未颂的战争”的前传,这也是系列作中首款与前作有剧情延续性的作品。游戏以发生在5代15年前的“贝尔肯战役”为主题,玩家将扮演Ustio共和国的佣兵部队Galm大队的飞行员“圆桌之鬼神”,为了抵抗军事大国贝尔肯公国的侵略,而与搭档一起奋战,而并没有对主角的正面描写的叙事手法相当富有新意。游戏中加入了“王牌风格系统”,玩家在任务中的表现将会导致不同的评价,并进而发展不同的剧情与任务。编队飞行与僚机指示系统在前作的基础上更加细致,4代的分屏对战系统的也再次复出。本作共有18关,相比之前系列作品显得偏少,偏重于战斗爽快感也与之前注重真实感的风格略有出入。FAMI通35分的白金评价虽然是系列的最高,但21万的销量相比之前可以说是每况愈下。
经典度:7
推荐度:7
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口袋妖怪突击队(任天堂/NDS)
在正统的“口袋妖怪 钻石/珍珠”登场之前,NDS上已经有了首发的“口袋妖怪DSAH”、与GBA联动的“口袋妖怪不思议的迷宫 青之救助队”和“口袋妖怪方块”等多部作品,而这款“口袋妖怪突击队”自然也不是正统RPG,而是一款富含动作要素的A.RPG。游戏中玩家需要完成各种任务,最初只有四个口袋妖怪同伴,需要通过不断的战斗捕获新的妖怪。除了可以利用触摸笔操作角色并进行对话等功能外,画出围栏捕捉妖怪是一个重点,这也是对触摸屏特性的充分应用。本作的FAMI通评分是32分,日本销量是77万,全球累计233万,口袋真是赚钱机器啊。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14423.shtml



真三国无双 二度进化(KOEI/PSP)
无双系列本来就已经是越做越没有味道,到了PSP上更是有些难堪:同屏角色数量大大减少,地图改成走格子,场景更是大幅简化,看来由于机能关系,PSP想要成为掌上PS2确实是很有难度。本作是以PS2版的354为蓝本,收录了全部48名武将以及地图,而作为PSP版特色的副将数目更是达到了300人之多,并增加了对于马匹属性的更改以及编辑,搜集要素相当充实。游戏在画面方面承袭“激战国无双”实现了真正的16:9,不过也并没有什么突出之处,反而更显得场地空荡。游戏最终不到5万的销量足以说明这种家用机缩水版的做法是不适合于掌机的。
经典度:7
推荐度:6
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明日话题预告:洛克人7、SPIKEOUT
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